domingo, 13 de março de 2011

Partidas Diárias. Partida I.

Partida I - Alexander Grischuk 1 vs 0 Vladimir Kramnik

Essa é uma partida jogada entre uns dos melhores jogadores da atualidade, e que me pareceu interessante tanto pela forma como foi jogada quanto pela qualidade da partida. Tanto Grischuk quanto Kramnik são fortíssimos campeões, sendo que Kramnik detém o título de ex-campeão mundial, e Grischuk venceu o prestigioso torneio de Linares em 2009, e participou recentemente do Tata Steel 2011, que reúne os melhores jogadores do planeta no grupo principal, incluíndo o próprio Kramnik. Esta partida foi coletada da base de dados do site chessgames.com, mas que foi jogada no Torneio Internacional 20th Amber Tournament 2011 na modalidade "xadrez cego" ou "blindfold".

 
Alexander Grischuk
Elo: 2747


Vladimir Kramnik
Elo: 2785

1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 d5 4.Cc3
Leva para um Gambito da Dama Recusado, abertura muito comum em todo os níveis de xadrez de torneio.
4...Bb4 5.Bg5
Kramnik responde agressivamente com um lance de bispo e ao mesmo tempo desenvolve seu bispo preparando roque. Como reação das brancas, ele ataca o Cavalo, libertando  o bispo da Dama rapidamente. O motivo desse lance seria o de retirar o bispo da estrutura de peões que se formaria no futuro com a ilha de peões f2-e3-d4, que manteria o bispo trancado e sem ação.
5... Cbd7 6.cxd5 exd5 7.Dc2 0-0 8.e3
Kramnik responde com um lance de cavalo aumentando a proteção sob o ponto f6, que está cravado, e ao mesmo tempo, controla casas importantes como e5 e c5, evitando assim que as brancas conquistem um posto avançado. Além disso apoia o avanço c5. Grischuk troca os peões de modo a conseguir uma coluna seemi -aberta para sua torre, como resposta Kramnik completa um de seus primeiros objetivos: a segurança do rei, enquanto as brancas ainda estão espostas. Com o lance 8.e3 forma uma cadeia de peões sólida, apoia o ponto d4 e permite que se desenvolva o bispo das casas brancas em d3, o posto mais ativo para o bispo, uma diagonal desobstruída.
8...c5 9.Bd3 Da5 10. 0-0 c4
Agora que as pretas concluíram o desenvolvimento de peças importantes para o ataque, elas iniciam uma pressão sob a ala da dama e o centro para controlar as casas e4-c4. O avanço do peão foi necessário para manter o bispo longe do controle da casa e4. Além disso as brancas permanecem passivas agora, precisando de uma reação enérgica ou serão sufocadas pelo avanço inimigo.

Problemas Diários. Solução I

Solução I.

O Problema I, é um problema de relativa facilidade, que possui  somente uma solução possível.
1... Dh1+ 2.Rxh1 Txh4+ 3. Rg1 Th1++. Mate em 3.

Note que outra variante leva ou a um mate mais demorado, ou a um empate por xeque perpétuo.

(a) A variante 1...Txh4, é seguida de 2.Db8+ Re7 3.Dxb7+Rd6 4.Db8+ ......, seguindo assim uma série de xeques pela dama branca.
(b) Uma variante de defesa para a dama branca poderia ser 1...Txh4 2.Db8+ Re7 3.Dxb7+ Rd6 4. Dg2

sábado, 12 de março de 2011

Xadrez para iniciantes. Capítulo V.

Capítulo V - Registrando uma partida.

Um tema aparentemente inútil para o xadrez escolar e entre as partidas mais casuais, pode se tornar útil quando se faz necessário o acompanhamento do seu jogo ou o de outras pessoas, podendo servir até para guardar de lembrança.
É desse modo que temos acesso a partidas que foram jogadas a secúlos atrás, como as minituras de Greco
do século XVII.

1. Notação
Toda anotação tem modos diferentes de escrever a mesma coisa mantendo o conteúdo original.Por exemplo: Se eu quero escrever uma carta para uma pessoa, eu posso utilizar diferentes tipos de letras, enfeitadas, inclinadas ou com detalhes diversos.
O mesmo acontece no xadrez, onde posso utilizar diferentes meios de registrar o mesmo lance.

1.1 Notação Descritiva:
É uma notação antiga, ultrapassada, e não é tão precisa quanto as notações modernas adotadas pela FIDE (Federation Internationale des Echecs), a algébrica no caso. Em 1º de Janeiro de 1981 a notação descritiva deixaria de ser a notação oficial, passando a ser a notação algébrica.
Pela notação descritiva, a torre do lado da dama seria abreviado se tornando "TD". Após o lance do peão da torre da dama com um salto de duas casas, ele receberia a abreviação P4TD, pois o peão passaria a estar na 4ª fileira e estaria na coluna da torre da dama.
O mesmo procedimento serve para as demais peças.

1.2 Notação Algébrica
É a notação oficial da FIDE, e a mais utilizada nos livros, além de ser a a notação que eu adoto em meus estudos como no blog. A notação algébrica ela se preocupa em determinar a posição da peça em relação à um ponto de vista universal, diferente da descritiva que vê apenas de acordo com o lado de quem joga. Uma vantagem da algébrica sobre a descritiva é que não é necessário mais representar como uma peça pertencente à uma peça, e sim por uma letra para representar uma coluna.
Exemplo: Na descritiva eu posso representar um possível primeiro lance por P4R, que simboliza o peão na quarta fileira e na coluna do rei. O mesmo lance na algébrica é representado por 1.e4. A vantagem está também na simplificação do lance e por não mais se confundir em caso de jogar de pretas e simbolizar o "lance-resposta" 1...e5 da mesma forma 1...P4R.

Problemas Diários.Problema I.

Problema I - Introdução.

Caros colegas, esta seção entitulada "Problemas Diários", não tem nenhuma relação com confudir, prejudicar nem mesmo dificultar seu aprendizado do xadrez. Pelo contrário, tem o objetivo de enriquecê-lo através da solução de belos problemas e desenvolver suas habilidades na procura dos padrôes do xadrez sejam eles quais forem.

Checkmate in three puzzle
Problema I.

Este é um problema de mate em três lances retirado do site chesspuzzles.com

Sua solução será mostrada no próximo dia.

Boa Sorte!

Xadrez para iniciantes. Capítulo IV.

Capítulo IV - Lances especiais (O Roque).

O último lance especial que ainda não tinha sido explicado, nem mostrado era o roque, outro intrigante lance, mas de grande utilidade. No inglês, ele recebe o nome de "castling", ou traduzindo ao pé de letra "encastelar". De fato realizar um roque pode ser considerado um encastelamento, já que um castelo é uma fortaleza de segurança razoável onde se hospeda o monarca. No xadrez, o roque, o rei troca de lado com a torre e promove um aumento na sua segurança, recebendo agora apoio de uma peça forte. Há dois tipos de roque: Roque Grande, e Roque Pequeno.


Daigrama 11

No Diagrama 11, o roque é executado quando o rei salta duas casas em direção à torre, e a torre vai para casa imediatamente a sua esquerda.


  Diagrama 12.
  Posição após o roque.

1.Regras:

* se houver alguma peça ocupando uma das casas entre o rei e a torre;
* se você estiver em xeque.
Escapando do xeque sem mover seu rei, você poderá executar o roque posteriormente, durante a partida;
* se seu rei tiver de passar por uma casa onde estará em xeque;
*se você já tiver usado o rei, mesmo que ele tenha retornado à sua posição inicial;
*se você terminar em xeque;
se a torre a ser utilizada no roque já tiver sido utilizada, você ainda pode fazer o roque com a outra.


Diagrama 13

Xadrez para iniciantes. Capítulo III.

Capítulo III - Captura e o peão.

No capítulo anterior, mostrei a vocês as particulariedades e movimentação das peças, assim como suas funções no jogo. Nesta seção vocês irão ver como elas se deslocam e vão entender o peão de forma isolada em relação as outras peças.


 Diagrama 6

1. Captura

A captura é simplesmente o ato de se deslocar e estacionar no lugar de uma peça no tabuleiro, retirando-a por conseqüência.
No entanto, a captura de peças só é possível se atenderem as regras já pré-estabelecidas, que são:
*Somente as peças adversárias podem ser capturadas;
*O rei não pode ser capturado;
*Se estiver em xeque, e a captura não o livre da ameaça, não será permitido;
*A captura somente é feita, se substituir a peça adversária com o movimento que foi concedido a sua peça.

2.O xeque.

O xeque, uma expressão muito comum de se ouvir, embora muitos não entendam o que significa, simboliza o simples ato de ameaçar o rei de uma possível captura, embora não seja possível.A expressão "xeque" vem do dialeto hindu que signfica realmente ameaça, onde o xeque-mate simbolizaria a ameaça final, onde o rei já não teria mais fuga e estaria prestes a morrer.
No xadrez não há necessidade, e nem mesmo é permitido matar o rei literalmente, então o xeque mate já seria o suficiente.O Diagrama 7, ilustra um exemplo de xeque - mate, onde a única casa de fuga do rei seria uma casa preta que está no raio de ação (ameaça) da dama. Por não possuir mais segurança alguma ele estaria morto e o jogo finalizado.


 Diagrama 7

2.1 Condições de existência do xeque.

A única peça que não realiza xeque é justamente o rei. Assim como nas guerras medievais entre as tropas dos monarcas de diferentes reinos, os reis não poderiam se executar, mas seus subalternos poderiam executá-los. Para a curiosidade do leitor, o "mate" no Diagrama 7 recebe o nome de "Mate do Louco", já que apenas um louco sofreria um mate tão rapidamente.

3. Outras Regras.

Além das regras de captura que determinam o que pode ou não ser realizado, e as regras do xeque, existe regras gerais que regem o jogo, que são:
*Não se deve ajustar suas peças sem a permissão do adversário.
*Se for executar o roque, primeiro toque no rei ao invés da torre.
*Lance irregulares, que não atendem a movimentação correta, ou outras regras.

4. Peão



O peão é a menor unidade móvel do tabuleiro e a de menor valor já que existem dezesseis deles pelo tabuleiro inteiro. No caso de seu valor, eu discordo dos teóricos clássicos que afirmam que é apenas uma unidade como as outras peças sendo que é mais estacionário que as outras, devendo portanto trocá-la mais rapidamente.Essa visão se tornou ultrapassada com o estudo de Philidor onde o mesmo afirmava que eles eram a "alma do xadrez".Estou de acordo com Philidor, apesar de seus contemporâneos discordarem dele.


    Diagrama 8

O Diagrama 8, ilustra as possiblilidades de movimentação e captura dele. Em seu primeiro lance lhe foi concedida a habilidade de saltar duas casas ou uma se desejar, a partir daí apenas uma casa ele pode saltar para a frente.Detalhe ele é o único que não pode regressar para sua posição original.

4.1 Outros Direitos do Peão

O Peão ao alcançar a última fileira do tabuleiro ele recebe como prêmio em reconhecimento a seu esforço marchando sobre o tabuleiro, o direito de se promover a uma peça. Na sua "coroação" ele se torna tanto um, cavalo,bispo, ou torre, quanto uma dama.
Obs: Por ironia, não pode se tornar um rei, já que em um reino só existe apenas um rei, mas pode existir quantas damas for possível coroar.


 Diagrama 9

No diagrama 9, o peão que está na sétima fileira pode se tornar qualquer peça que eu citei, sendo que é mais usual coroar a uma dama, embora nem seja o mais correto. As casas em diagonal que o peão pode atingir são os lances de captura, mas lhe foi reservado ainda outro modo de capturar quando possível.


Diagrama 10

No Diagrama 10, o peão preto tem direito a um lance de duas casas, e caso isso aconteça, o peão branco tem o direito de tomar o peão preto e estacionar na casa marcada com o X. Esse tipo de captura recebe o nome de "en passant" , expressão francesa que significa "ao passar".O "en passant" só deve ser realizado imediatamente após o lance do adversário.

sexta-feira, 11 de março de 2011

Xadrez para iniciantes. Capítulo II.

Capítulo II - Funções e Características.

Nesta seção mostrarei a vocês como se movimentam e que funções elas podem assumir numa posição, como por exemplo a captura de uma peça inimiga.

1. Movimentação.

1.1 Torre

A torre, conforme já foi dito anteriormente, ocupa as imediações laterais do tabuleiro, ou seja  ocupa as bordas. Como sua obrigação lhe foi concedida a capacidade de se locomover por linhas retas ao alcance desejado com a finalidade de cobrir casas que as outras peças não devam cobrir, como por exemplo o apoio de outras peças e peões.É na torre que as peças se sustentam, embora as outras peças também o façam durante a partida.




Diagrama 1.

1.2 Cavalo

O cavalo é uma peça intermediária bastante intrigante e de fundamental compreensão.
É a única peça que foi concedida a capacidade de se locomover sobre qualquer peça, inclusive os próprios peões e os peões adversários.Se movimenta de forma não usual, através de "L's" de três casas, não devendo portanto contar sua casa de origem. Por ter quatro formas diferentes de se realizar um lance de cavalo, passa a ser uma peça de manobra.




   Diagrama 2

1.3 Bispo.

O Bispo é a minha peça preferida, pois por ser extremamente poderoso, se torna mais eficiente do que o cavalo na maioria das posições abertas além de ser mais veloz. Por trabalhar em diagonais, assim como a torre trabalha em suas linhas retas, tem alcance ilimitado em sua área. É uma peça simples, pois está limitada a somente essa função, mas se adicionar outro bispo que trabalha em uma diagonal de outra cor ganha poderio elevado, suficiente para derrotar uma peça pesada como uma Torre ou trabalhar em igualdade em relação a uma Dama em posições abertas, apesar de a Dama ser mais ágil.Suas potencialidades como a de outras peças merece um estudo mais detalhado em outra seção.




Diagrama 3

4. Dama (ou Rainha)

A Dama por ser a mais poderosa arma de ataque do jogo merece bastante atenção e cautela ao usá-la já que só existe uma pra cada um. A maioria das armadilhas do jogo se encontram com o uso da dama ou a dama como a isca. A Dama seria o mesmo que uma torre mais um bispo com a agilidade de um. Ou seja faz o que a torre e o bispo faz em apenas um lance. Observe no diagrama 4.




  Diagrama 4

5. Rei

Foco central do jogo, a partir dela todas as estratégias são montadas já que sua segurança decide o resultado da partida.Sua movimentação é limitada, mas atinge todo o seu redor, como ilustra o diagrama 5.



Diagrama 5

Xadrez para iniciantes. Capítulo I.

Capítulo I. - Introdução.

Caros colegas, amantes da nobre arte de Caíssa, o xadrez, é com grande prazer que lhes escrevo a minha primeira aula ou dica como desejarem, e que pretendo tanto formar-lhes como compartilhar meu conhecimento com vocês através deste blog, tendo assim um canal de transmissão das informações!
Bom, nem tudo que se vê sobre xadrez no capítulo introdutório pode ser assimilado, devendo portanto exercitar os conceitos de modo a compreender melhor o que se aprende. Desejo-lhes felicidades e que tenham sucesso em seu aprendizado.

1. Propriedades gerais

Por ser um jogo de tabuleiro, ele deve conter algumas propriedades gerais que diferencie-o dos demais:
* Tem 64 casas (ou quadrados) distribuídas em duas cores distintas: preto e branco, mas que podem variar de tabuleiro para tabuleiro.
* Cada jogador dispõe de 16 peças para jogador, distribuídas nas duas primeiras fileiras.
* Cada jogador dispõe de apenas um lance por jogada.
* O jogo é finalizado se o adversário abandona a partida, ou quando é surpreendido com o xeque-mate (um lance súbito de valor irrefutável).
* Apenas três resultados são possíveis: vitória, empate, derrota.



2. Nomenclatura das peças.

Existem cinco tipos de peças no xadrez, sendo o peão um caso isolado onde não se deve ser chamado de peça, apesar de ter extrema importância no estudo, quanto no desenrolar da partida de xadrez. São elas:
Torre, que ocupa as imediações laterais do tabuleiro; Cavalo, unidade intermediária do xadrez que se desloca de modo privilegiado em relação às outras peças, logo a direita da torre esquerda, e a esquerda da torre direita; Bispo, Peça ligeira que assume vantagens em deslocamento em diagonais em relação tanto a torre quanto ao cavalo, que localiza-se imediatamente depois ao Cavalo; logo após vem a Rainha, que representava o Vizir no xadrez primitivo (chaturanga), com grande poder de ataque; e por último o Rei de poder limitado, mas que é o centro das atenções e pelo qual o jogo se desenrola.