Nesta seção mostrarei a vocês como se movimentam e que funções elas podem assumir numa posição, como por exemplo a captura de uma peça inimiga.
1. Movimentação.
1.1 Torre
A torre, conforme já foi dito anteriormente, ocupa as imediações laterais do tabuleiro, ou seja ocupa as bordas. Como sua obrigação lhe foi concedida a capacidade de se locomover por linhas retas ao alcance desejado com a finalidade de cobrir casas que as outras peças não devam cobrir, como por exemplo o apoio de outras peças e peões.É na torre que as peças se sustentam, embora as outras peças também o façam durante a partida.
Diagrama 1.
1.2 Cavalo
O cavalo é uma peça intermediária bastante intrigante e de fundamental compreensão.
É a única peça que foi concedida a capacidade de se locomover sobre qualquer peça, inclusive os próprios peões e os peões adversários.Se movimenta de forma não usual, através de "L's" de três casas, não devendo portanto contar sua casa de origem. Por ter quatro formas diferentes de se realizar um lance de cavalo, passa a ser uma peça de manobra.
Diagrama 2
1.3 Bispo.
O Bispo é a minha peça preferida, pois por ser extremamente poderoso, se torna mais eficiente do que o cavalo na maioria das posições abertas além de ser mais veloz. Por trabalhar em diagonais, assim como a torre trabalha em suas linhas retas, tem alcance ilimitado em sua área. É uma peça simples, pois está limitada a somente essa função, mas se adicionar outro bispo que trabalha em uma diagonal de outra cor ganha poderio elevado, suficiente para derrotar uma peça pesada como uma Torre ou trabalhar em igualdade em relação a uma Dama em posições abertas, apesar de a Dama ser mais ágil.Suas potencialidades como a de outras peças merece um estudo mais detalhado em outra seção.
Diagrama 3
4. Dama (ou Rainha)
A Dama por ser a mais poderosa arma de ataque do jogo merece bastante atenção e cautela ao usá-la já que só existe uma pra cada um. A maioria das armadilhas do jogo se encontram com o uso da dama ou a dama como a isca. A Dama seria o mesmo que uma torre mais um bispo com a agilidade de um. Ou seja faz o que a torre e o bispo faz em apenas um lance. Observe no diagrama 4.
Diagrama 4
5. Rei
Foco central do jogo, a partir dela todas as estratégias são montadas já que sua segurança decide o resultado da partida.Sua movimentação é limitada, mas atinge todo o seu redor, como ilustra o diagrama 5.
Diagrama 5
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